神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。科幻短片征集活动吸引了国内以及美国、法国、匈牙利、西班牙、德国和韩国等众多新锐导演参与,来自海内外的科幻故事、科幻特效和科幻动画短片185部作品进行了角逐,数量和质量均超出预期。最终18部作品脱颖而出,被评选为入围作品。作品中既有由刘慈欣、王晋康等名家科幻作品改编的科幻短片,又有新人、学生从编剧到制作原创作品。