其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。此次概念海报虽未直接表现前线的壮烈牺牲,却以时间为轴,全面刻画了志愿军的行军境况,所蕴含的情感也更加直击人心。如此这般的恢弘美学,同样体现在影片的创作理念上。电影《志愿军:雄兵出击》是首部“全景式”展现抗美援朝历史的史诗级战争大片,由陈凯歌导演坐镇操刀,从时间层面,切换多个视角,将这场伟大的胜利由起源至深远影响铺陈开来,将中国人民志愿军的英勇征程讲与吾辈听。
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