《蜘蛛侠:纵横宇宙》当然不是完美无缺的。从上一作开始,其在叙事方面的逻辑不严密就是难以掩饰的。比如前作中迈尔斯的叔叔明明是臭名昭著的“徘徊者”,为啥轻而易举地在本作中就被“洗白”了?他到底是怎么误入歧途的,和迈尔斯父亲的矛盾又是怎么回事,很多故事的细节都被莫名其妙地省略,以至于情节总是显得比较随意、跳跃。好在,极富冲击力的画面和生动、可爱的人物,也会让观众心甘情愿地选择不去较真。传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。
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